David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe, dresse un tour d'horizon de l'univers PlayStation.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Bien, pour commencer cette séance, penchons-nous sur le facteur qui fait véritablement la spécificité de la PlayStation 3 : la possibilité de créer. Nul ne peut nier que la création de contenu et son partage au sein d'une communauté constituent une manière de communiquer à la fois inédite et efficace. L'existence de ce moyen de communication repose sur les réseaux mondiaux et sur sa capacité à démocratiser les modes d'expression.
Que ce soit sur Second Life, Facebook, Flickr ou YouTube, le contenu généré par des utilisateurs a su captiver les esprits. Ce nouveau type de fonctionnement conditionne la nature des interactions entre les utilisateurs et leurs loisirs au sens large du terme. Notons que la tranche d'âge concernée par ce phénomène ne cesse de s'élargir.
Si vous possédez une PS3, vous pouvez vous aussi créer un contenu personnalisé par le biais des nombreux titres disponibles. Au fil du temps, les éléments créés pourront être déclinés dans une large gamme de communautés.
Vous pouvez commencer à échelle réduite en forgeant votre profil PlayStation Network, puis en téléchargeant des thèmes sur le PlayStation Store afin de personnaliser les caractéristiques visuelles et fonctionnelles de la cross media bar. Les plus audacieux peuvent même créer leurs propres thèmes à l'aide des outils que nous mettons à leur disposition.
Mais les principales possibilités se situent au niveau des jeux. Nous avons mentionné deux exemples tout à l'heure : SingStar et Buzz!
Prenez SingStar et ses débuts sur PlayStation 3. Ce jeu s'est vendu à plus de 220 000 exemplaires depuis sa sortie juste avant Noël. Nous avons vendu plus d'un million de chansons sur le PlayStation Network, chaque utilisateur inscrit achetant en moyenne 6,3 chansons.
My SingStar, que nous avons évoqué tout à l'heure, vous permet de filmer une vidéo de vous-même et de vos amis interprétant l'une des chansons disponibles dans SingStar sur PlayStation 3 (plus de 400). Ensuite, vous n'avez plus qu'à la mettre en ligne sur My SingStar Online. Il s'agit d'une des fonctionnalités les plus appréciées dans ce logiciel, puisque plus de 20 000 vidéos ont été mises en ligne sur My SingStar Online.
Ce chiffre impressionnant témoigne de la passion que suscite ce titre. Si vous n'êtes pas convaincu, regardez cette compilation de séquences mises en ligne par des chanteurs amateurs ! Ces séquences vous disent quelque chose ? Il m'a bien semblé reconnaître certains d'entre vous...
Bon, passons maintenant à Buzz! Buzz! Quiz TV fait franchir un nouveau palier au concept du contenu généré par l'utilisateur. Sur PS3, Buzz! propose un menu alléchant : plus de 5 000 questions enregistrées sur disque et couvrant de nombreux genres, des buzzers sans fil, un mode d'affrontement en ligne intitulé Duel de canapés et de nombreuses séries de questions disponibles sur le PlayStation Store. Cependant, les qualités de ce titre ne s'arrêtent pas là. En effet, les maîtres de cérémonie en herbe peuvent créer leurs propres questions et les partager avec l'ensemble de la communauté ou les intégrer au jeu.
Il vous suffit de vous rendre sur le site Web My Buzz! grâce à votre ordinateur ou votre PS3, puis de saisir vos questions et réponses sur tous les sujets qui vous intéressent. Le PlayStation Network permettra ensuite aux utilisateurs inscrits d'importer gratuitement dans leur version du jeu tous les quiz de leur choix. Qu'il s'agisse d'une série de questions sur des vacances en famille ou d'un test destiné aux experts de Star Trek, My Buzz! permet aux fans de créer une série de questions personnalisées qui peuvent ensuite être évaluées, partagées et utilisées par d'autres inconditionnels.
Toutefois, le meilleur exemple de contenu généré par les utilisateurs sur PlayStation est probablement LittleBigPlanet, l'un de nos titres-phares qui, comme l'a souligné Kaz, sortira en octobre.
Le jeu permettra de découvrir Sackboy, un personnage entièrement inédit, ainsi que 50 environnements magnifiques que vous pourrez explorer. Pour donner libre cours à vos pulsions créatrices, LittleBigPlanet comprend un ensemble d'outils qui vous permettront de créer votre propre contenu, qu'il s'agisse d'un mini-jeu ou d'une zone interactive à partager avec des amis. Vous pourrez facilement partager ces créations avec le reste de la communauté LittleBigPlanet sur notre PlayStation Network.
Au cours de l'après-midi, vous pourrez essayer LittleBigPlanet dans la zone "Creation" et constater à quel point il est facile de générer du contenu. Pour l'heure, admirons quelques-unes des œuvres de l'équipe Media Molecule.
Nous allons nous éloigner du thème de la création pour nous concentrer sur ce qu'expliquait Kaz tout à l'heure au sujet de la puissance de la PS3 dans le domaine du jeu vidéo.
La PS3 est avant tout un système de jeu à la pointe de la technologie. Vous n'aurez aucun problème à vous en rendre compte en admirant les titres que nous avons développés pour les joueurs invétérés.
Si vous aimez les jeux de tir à la première personne, une seule destination s'impose : la PlayStation 3, avec les époustouflants Killzone 2 et Resistance 2. Ces deux monuments se caractérisent par un niveau de détail graphique et une jouabilité immersive provenant d'un facteur : la capacité des développeurs à tirer parti des performances optimales de la PS3. Comme nous le savons depuis la PS2, ce n'est qu'un début.
Si vous aimez l'action intense et spectaculaire, Killzone 2 est incontournable. La sortie du jeu est prévue au mois de février prochain. Killzone 2 permettra aux mordus d'action de plonger dans un théâtre de guerre épique. Regardons une petite séquence qui permet d'apprécier à sa juste valeur l'envergure du champ de bataille.
Vous pourrez bien entendu essayer Killzone 2 dans le courant de l'après-midi.
Si vous recherchez avant tout le summum de l'innovation en matière de combat en ligne, nous vous conseillons Resistance 2. Nous sommes ravis de la manière dont la communauté de joueurs a adopté le PlayStation Network depuis son lancement il y a à peine plus d'un an. Resistance a remporté un succès exceptionnel, puisque plus de 1,4 million de personnes y jouent en ligne au sein d'une communauté de passionnés.
Pour évoquer ce phénomène et découvrir ce que nous réserve le deuxième volet, nous allons maintenant accueillir Ted Price, Président d'Insomniac Games, qui développe Resistance 2.
Ted Price, Président d'Insomniac Games
Merci David. Dans Resistance 2, nous avons privilégié quatre aspects de manière homogène. Nous les avons baptisé les quatre C : communauté, campagne, coopération et compétition.
David a évoqué l'importance de la communauté. Pour Insomniac, elle est désormais un aspect essentiel à tout jeu. Nous avons modifié resistance.net et mis en place un service de réseau social pouvant s'apparenter à Facebook ou Flickr, ce qui vous permet de trouver des amateurs de Resistance 2 partageant vos centres d'intérêt.
Je ne vais pas vous montrer la campagne de Resistance aujourd'hui, mais je voudrais quand même vous en toucher quelques mots. Cette campagne est axée sur le retour de Nathan Hale aux États-Unis. Le scénario permet de répondre à certaines questions concernant Hale et les origines des Chimères.
Le mode de coopération est très novateur : huit personnes peuvent faire équipe en ligne, différentes classes sont disponibles, les personnages évoluent et nous proposons des récompenses basées sur l'expérience acquise.
Mais aujourd'hui, je voudrais me concentrer sur l'aspect compétitif. Dans Resistance 2, nous passons à la vitesse supérieure en termes d'envergure, avec la prise en charge de 60 joueurs en ligne. Pour qu'un tel nombre de joueurs n'entraîne pas de scènes trop chaotiques, notre mot d'ordre dans Resistance 2 a été de créer des batailles à la fois gigantesques et intimistes. La bataille principale comprend cinq escarmouches, tandis que les objectifs dynamiques évoluent au fil des combats. Pour que les unités ne se retrouvent pas isolées, les équipes rivales se voient confier les mêmes objectifs. Vous finissez donc par détester intensément cinq ou six joueurs dans des équipes rivales.
Si l'un des membres d'une équipe rivale m'attaque en traître, je peux me venger. Nous avons mis en place un système de récompenses qui encourage le travail d'équipe. Ce système permet de gagner des récompenses permanentes dans le jeu et de faire évoluer notre personnage jusqu'au niveau supérieur. Nous aurons l'occasion d'en reparler lors des prochains mois.
Nous sommes convaincus de l'aspect novateur de ces innovations sur PS3 et dans le domaine du jeu en ligne. Cependant, n'oublions pas qu'il s'agit uniquement d'un tiers du jeu.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Un grand merci à Ted Price pour le soutien qu'il a apporté à PlayStation au fil des ans. Il nous a toujours soutenus lors de ce type d'événements et a toujours respecté les dates de livraison des jeux.
Je pense que vous avez maintenant une bonne idée de l'orientation que prennent nos jeux et des possibilités que permet la PlayStation 3. Parmi les autres titres qui sortiront très bientôt figure une exclusivité PS3 : Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Dernier chapitre de la saga Metal Gear Solid créée par Hideo Kojima, ce logiciel sera disponible en Europe le 12 juin et je suis ravi d'annoncer que nous mettrons en vente un pack Metal Gear Solid exclusif. Tous les mordus de Metal Gear attendaient cette offre avec impatience et je me réjouis de l'impact qu'aura ce jeu.
Pour sa part, MotorStorm permettra de toucher un public plus large.
Lors de la présentation de la PS3, nous avions décidé de mettre en valeur la puissance de ce système par le biais d'un nouveau type de courses tout-terrain. L'épreuve s'est ouverte à Monument Valley qu'on a modélisée en Haute Définition. Cet environnement permettait de démontrer efficacement les qualités graphiques de la PS3. MotorStorm s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires depuis la sortie de la PlayStation 3.
Je suis fier de vous présenter aujourd'hui la suite de MotorStorm, intitulée MotorStorm Pacific Rift. Ce deuxième volet bénéficie de graphismes exceptionnels, d'environnements incroyablement détaillés et de courses violentes et captivantes.
Je vous demande d'accueillir Paul Hollywood, le Directeur créatif du jeu, qui va nous présenter MotorStorm Pacific Rift. Attention, il a mangé du lion.
Paul Hollywood, Directeur créatif de MotorStorm Pacific Rift
Merci David. Bonjour à tous et à toutes. Je suis Paul Hollywood, Directeur créatif d'Evolution Studios. Cela fait plus de huit ans que nous développons des jeux de courses tout-terrain.
Pour commencer, je vais vous expliquer ce qui fait l'importance de MotorStorm.
Nous le considérons comme l'un des meilleurs jeux de course et d'action puisque nous avons fait en sorte de placer constamment le joueur au cœur de l'épreuve. Nous avons donné du sang neuf à cette catégorie.
L'action ne vous laissera aucun répit. Le jeu propose des courses tout-terrain brutales. Qu'allez-vous découvrir dans le jeu ?
Ce que je vais vous montrer n'a rien d'une suite classique. Nous ne nous sommes pas contentés d'améliorer les graphismes avant d'ajouter un "2" au titre. Nous avons inclus une intelligence artificielle hyper-agressive, une large gamme de possibilités destructrices à bord de véhicules, un éventail plus varié de techniques d'attaque et de nombreux événements aléatoires qui ponctuent les courses.
Mais tout cela n'est pas assez brutal. C'est pourquoi, alors que le rideau va tomber sur l'environnement désertique du premier volet, vous devez vous préparer à affronter un nouvel ennemi imprévisible. Bienvenue sur l'île.
Nous nous sommes inspirés de l'archipel de Hawaï et de ses paysages spectaculaires : volcans, jungle épaisse, sommets vertigineux, marécages sombres, fleuves torrentiels et cascades impressionnantes. On a trouvé à Hawaï tout ce qu'on cherchait. Ceci dit, nous sommes dans MotorStorm. Donc ici pas de vahinés et encore moins d'Elvis Presley. Nous avons combiné tous ces éléments pour créer une île qui représente désormais votre pire ennemi. Vous devrez traverser le feuillage et négocier des itinéraires surplombant des ravins. Il vous faudra également échapper aux dangers de l'intérieur du volcan.
Nous avons combiné ces éléments fondamentaux pour créer un ensemble et concevoir 16 parcours inédits. Cet opus comporte deux fois plus de tracés que le premier épisode.
Je vais vous montrer l'un des parcours. Comme vous le voyez, nous sommes restés fidèles à notre signature graphique, mais cet environnement n'est pas uniquement destiné à plaire sur le plan visuel.
Les outils technologiques que nous utilisons pour modéliser la végétation vous permettent de la plier, l'écraser, la briser et la broyer. Mais la végétation ne se laisse pas faire et seuls les véhicules les plus lourds pourront se frayer un passage. Les véhicules plus petits devront faire des détours ou suivre les plus gros véhicules.
L'eau est partout. Comme la végétation, nous voulions éviter de la rendre passive. Notre nouvelle technologie aquatique met en application toutes sortes de forces et de flux, et modifie les propriétés de flottaison. L'eau constitue à la fois un obstacle qui ralentit la progression et un élément qui refroidit les moteurs. Elle ajoute une dimension tactique inédite aux courses.
N'oublions pas que MotorStorm reste orienté sur le thème de la course...
Notre jeu comporte une série de véhicules inédits, aux caractéristiques spécifiques. Nous proposons de nombreux modèles : des motos agiles, des quads stables, des voitures de rallye rapides, des camions de course polyvalents, des 4x4 performants et des semi-remorques que rien n'arrête.
Mais je voudrais également vous présenter notre nouveauté : le Monster Truck. Il ne s'agit pas d'un bolide de course à proprement parler. C'est un engin qui peut à la fois grimper (ses grandes roues lui permettent d'aller partout), un fonceur (démarrage rapide, mais attention aux virages) ainsi qu'un prédateur (rien de tel pour écraser de petits véhicules). Lorsque vous êtes aux commandes du véhicule, vous n'êtes pas uniquement là pour faire la course mais également pour terroriser vos coéquipiers. Après tout, la raison d'être des épreuves tout-terrain brutales est de s'éclater en détruisant tout sur son passage.
D'ailleurs, ces possibilités ne se limitent pas au mode en ligne. En effet, nous avons tenu compte des commentaires de nos fans et afin de proposer un mode de course sur écran divisé destiné à un maximum de quatre joueurs.
Pour conclure, je dirai que MotorStorm n'est pas uniquement un jeu mais aussi un véritable mode de vie : avec le festival, la musique, la philosophie générale... Nous avons combiné tous ces éléments pour rendre les courses tout-terrain encore plus géniales. Il ne s'agit pas d'une simulation à la sauce ATV ou MX mais bien d'une série de courses off-road brutales, disputées sur une île tropicale dangereuse et imprévisible.
Vous pourrez essayer MotorStorm Pacific Rift aujourd'hui en modes 1 et 2 joueurs. Nous espérons vous retrouver manette en main.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Merci Paul. En guise de conclusion à cette série de jeux grand public, je voudrais vous présenter un titre novateur. Il est en cours de développement dans le studio DICE d'EA à Stockholm, une équipe qui possède une solide expérience dans le domaine du jeu vidéo. Ce logiciel n'est autre que Mirror's Edge.
Je vous demande d'accueillir Sean Decker, Directeur Général du studio DICE d'EA, qui va vous présenter ce jeu.
Sean Decker, Directeur Général du studio DICE d'EA
Je suis très heureux de pouvoir vous présenter Mirror's Edge, un nouveau jeu d'action et d'aventure réalisé par le studio DICE d'EA. Notre équipe, qui travaille à Stockholm, se passionne pour le développement de Mirror's Edge sur PS3. Cette plate-forme nous permet en effet de donner corps à nos objectifs conceptuels.
Mais tout d'abord, j'aimerais vous présenter Mirror's Edge.
Ce jeu se déroule dans une ville fictive où la circulation de l'information est étroitement surveillée. Les personnes qui souhaitent communiquer à l'abri des regards indiscrets font appel à des "runners", des coursiers extrêmement athlétiques et agiles qui passent par les toits et sautent d'un immeuble à l'autre. Faith, votre personnage, fait partie des runners. Cette jeune femme découvre un complot et se retrouve pourchassée.
Ce qui fait la spécificité de ce titre par rapport aux autres jeux d'aventure et d'action, c'est sa perspective à la première personne dans les déplacements. La vue subjective crée une impression plus viscérale et directe. On pourrait comparer cet effet à la différence entre le spectateur d'un film d'action et son héros.
Vous allez pouvoir vous glisser dans la peau de Faith. Vous verrez tout ce qu'elle voit et vous ressentirez ce qu'elle ressent. Vous bénéficierez d'une liberté de mouvement inédite pour un jeu à la première personne. Grâce à l'exceptionnelle puissance de traitement de la PS3, nous sommes en mesure de donner vie aux objectifs que j'évoquais. Le résultat est Mirror's Edge.
Depuis l'annonce de Mirror's Edge, beaucoup de gens se demandent comment ce système fonctionnera. Je suis très heureux de pouvoir vous le présenter aujourd'hui. La bande-annonce que vous allez voir est intégralement composée de phases de jeu "in-game". Elle sera disponible en Haute Définition sur le PlayStation Network dans le courant de la semaine.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment EuropeDavid Reeves
Merci, Sean. Les graphismes sont superbes et la musique est très belle. Comme l'a expliqué Sean, cette vidéo sera disponible sur le PlayStation Network cette semaine.
L'édition 2008 de la Champions League de l'UEFA sponsorisée par Sony touche à sa fin. C'est l'occasion de nous pencher sur les liens qui unissent PlayStation et le sport.
L'univers PlayStation est la patrie du sport, puisqu'il accueille plus de 18 disciplines. Du basket-ball au snow-board, il y en a vraiment pour tous les goûts. Vous pourrez mettre vos réflexes à l'épreuve dans la zone Sport, mais je voudrais me concentrer aujourd'hui sur deux disciplines particulières : les sports mécaniques et le football.
Au volant, la franchise Gran Turismo est considérée à juste titre comme le meilleur simulateur de conduite. La sortie de GT5 Prologue en avril a confirmé le statut de leader de GT dans cette catégorie. La qualité des graphismes conçus par l'équipe de Polyphony Digital est ahurissante. En outre, le mode 16 joueurs en ligne explique le succès du jeu, qui s'est déjà vendu à plus d'un million et demi d'exemplaires.
Nous reconnaissons que ce type de course dépasse le simple cadre d'un jeu. On peut vraiment parler d'une passion, qui donne naissance à toutes sortes d'amitiés et de communautés. Nous proposons déjà une chaîne télé dédiée sur le PlayStation Network : GT-TV. Mais le seul moyen de rendre les sensations plus authentiques sur PlayStation est de mettre à la disposition des joueurs un menu encore plus complet.
Pour fêter la sortie du titre, je suis ravi d'annoncer aujourd'hui, en coopération avec notre partenaire Nissan, l'organisation d'un des concours les plus extraordinaires et intéressants jamais proposés par notre entreprise.
PlayStation et Nissan Europe collaborent depuis longtemps sur un certain nombre de projets. Nissan fournit des véhicules, des pilotes et des retours d'expérience afin de parfaire le réalisme du pilotage dans cette simulation. Cependant, l'an dernier, les rôles ont été inversés puisque Nissan a fait appel à Polyphony Digital dans le cadre de la création d'un ordinateur de bord pour la Nissan GT-R.
PlayStation et Nissan sont fiers d'annoncer la GT Academy qui représentera le test le plus ardu de votre aptitude au pilotage. Dans le cadre d'un concours européen qui s'étalera sur sept mois, les courses virtuelles et réelles vont se rejoindre pour permettre à deux jeunes pilotes en herbe de concrétiser leurs rêves. Le prix ? Un programme d'entraînement de 4 mois qui leur permettra d'empocher leur permis de pilotage de course, suivi d'une épreuve bien réelle au volant d'une Nissan 350Z appartenant à l'écurie officielle Nissan, à l'occasion des 24 Heures de Dubaï en janvier 2009.
Pour m'aider à présenter la GT Academy, je vous demande d'accueillir Simon Sproule, Vice-président (Entreprise) de Nissan Motors.
Simon Sproule, Vice-président (Entreprise) de Nissan Motors Ltd
Nissan et Sony ont tissé des liens étroits au fil des ans. On peut affirmer sans aucun doute que, suite à leur présence dans Gran Turismo, de nombreuses voitures Nissan font désormais l'objet d'un véritable culte dans le monde. Comme l'expliquait David, la collaboration sur le projet d'interface informatique GT-R représente une première dans notre secteur et prouve que les frontières se font de plus en plus ténues entre les courses réelles et virtuelles.
Le développement de la GT Academy représente une évolution naturelle dans notre relation. Comme des millions d'inconditionnels de la conduite, j'ai passé des heures de jeu au volant des plus belles voitures du monde, en me demandant si j'aurais fait aussi bien dans la réalité.
Peut-être que certains d'entre vous auront envie de tenter leur chance...
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Pour prolonger les propos de Simon, je tiens à préciser que toutes les manches de la GT Academy seront filmées et mises en ligne sur le PlayStation Network. Des journalistes auront la chance d'accompagner les vainqueurs pour rendre compte de l'épreuve et participer aux entraînements.
À présent, passons au football. Le foot est le sport le plus suivi en Europe en termes d'audience et de spectateurs. Sony Computer Entertainment Europe s'est associé depuis longtemps au ballon rond. En effet, depuis de nombreuses années, nous sommes l'un des principaux partenaires officiels de l'UEFA Champions League. L'an dernier, notre société sœur, Sony Europe, est à son tour devenue partenaire de la Champions League. C'est également en 2007 que Sony Corporation est devenu l'un des principaux partenaires de la Coupe du Monde de football de la FIFA pour les années 2010 et 2014.
Notre collaboration avec la FIFA s'est axée sur notre sponsoring (en partenariat avec Electronic Arts) de la FIFA Interactive World Cup, un tournoi mondial de football virtuel mettant aux prises des joueurs du monde entier dans FIFA 08, sur PS3 et en ligne via le PSN.
L'édition 2008 du tournoi touche à sa fin. Après sept mois de matchs de haute volée, avec 20 tournois Live organisés dans le monde entier et plus de 25 000 participants en ligne, nous connaissons les 32 finalistes. Ces derniers ont hâte d'en découdre manette en mains lors de la Grande Finale, qui se déroulera dans deux semaines au Sony Centre de Berlin.
Il s'agit d'un tournoi extraordinaire que PlayStation, Electronic Arts et la FIFA comptent bien faire évoluer au fil des années.
Vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'en début d'année, le Blu-ray Disc s'est imposé comme le vainqueur incontestable dans la guerre des disques Haute Définition. Ce succès provient en grande partie du nombre élevé de PlayStation 3 sur le marché, chacune étant dotée d'un lecteur Blu-ray Disc. En Europe, le parc de lecteurs Blu-ray Disc dépasse la barre des 5 millions. Le nombre de films sur Blu-ray Disc vendus en Europe prouve que les propriétaires de PlayStation 3 ont adopté ce nouveau format et qu'ils aiment regarder des longs-métrages dans la plus haute définition possible.
Pour se convaincre de cette réalité, il suffit de se pencher sur l'intérêt suscité par le nouveau format BD-Live, qui permet aux utilisateurs de bénéficier d'une interactivité optimale avec un film par le biais d'une connexion Internet. Les studios de production sont conquis par les possibilités de redéfinir les fonctionnalités d'un film sur Blu-ray Disc. D'ailleurs, Sony Pictures est à la pointe du progrès en ce qui concerne cette révolution ludique. Pour démontrer une partie du potentiel du BD-Live, je vous demande d'accueillir Simon McDowell, Vice-président en chef de Sony Pictures Home Entertainment en Europe.
Simon McDowell, Vice-président en chef de Sony Pictures en Europe
Merci David. Je suis très heureux d'être présent aujourd'hui pour représenter Sony Pictures Home Entertainment.
Comme l'expliquait David, la PS3 est l'une des principales raisons du succès remarquable du Blu-ray Disc.
En fait, grâce au soutien de PlayStation, les ventes de logiciels au format Blu-ray Disc en Europe approchent les 3,5 millions d'unités.
Rien que pour le premier trimestre 2008, près de 1,4 million de Blu-ray Disc ont été vendus en Europe.
Le public apprécie énormément la capacité du Blu-ray Disc à proposer des possibilités ludiques sans pareil.
Notamment la Haute Définition en 1080p intégrale,
le son 7.1,
ou la possibilité d'avoir plusieurs versions d'un film sur le même disque.
Toutes ces raisons permettent au Blu-ray Disc de révolutionner la conception que le public se fait des longs-métrages, des concerts filmés et, bien entendu, des jeux en Haute Définition.
Quand on sait que 34 millions de foyers en Europe occidentale sont déjà équipés de téléviseurs HD, les ventes de lecteurs Blu-ray Disc ne peuvent qu'exploser cette année.
Fort de son statut de studio Blu-ray (qui nous donne accès à quasiment 25 % du marché des disques vendus), Sony Pictures Home Entertainment se réjouit d'avoir joué un rôle aussi stratégique dans la croissance du format Blu-ray Disc.
Nous ouvrons également la voie en élargissant les possibilités du Blu-ray Disc au-delà du contenu grâce au BD-Live et à de nombreuses fonctionnalités interactives.
Le mois dernier, aux États-Unis, Sony Pictures a sorti ses premiers titres BD-Live : Walk Hard et À l'aube du 6e jour. La sortie de ces deux titres accompagnait la mise à jour de la PS3 au profil 2.0.
Rien que dans la première semaine, 20 % des gens qui avaient acheté ces films ont activé la fonctionnalité BD-Live. D'autre part, parmi ces spectateurs, plus de 75 % ont téléchargé un contenu Sony Pictures numérique supplémentaire.
Aujourd'hui, je suis fier de vous annoncer que le 16 juin, Sony Pictures Home Entertainment sortira sur certains marchés son premier disque compatible BD-Live en dehors des États-Unis : Men In Black, la célèbre comédie cinématographique de science-fiction.
Sorti en 1997, Men In Black est plus impressionnant que jamais sur Blu-ray Disc. Cette version en Haute Définition permettra au public international d'accéder pour la première fois à une multitude de fonctionnalités du Blu-ray Disc qui font appel aux réseaux. Les spectateurs pourront ainsi participer à un quiz interactif et télécharger du contenu exclusif.
Pour retrouver toutes ces fonctionnalités sur PS3, ne manquez pas le premier Blu-ray Disc intégralement fonctionnel.
Je vais m'en tenir là et vous laisser y regarder de plus près...
Comme vous pouvez le constater, le BD-Live est une fonctionnalité fascinante.
Grâce à lui, le Blu-ray Disc est le seul format HD à proposer le meilleur du divertissement, aussi bien physique que numérique.
Grâce à l'équipe PlayStation, la PS3 a joué un rôle capital dans le succès du Blu-ray Disc.
Étant donné le soutien dont celui-ci bénéficie auprès des principaux studios de production, il est grand temps pour lui de renvoyer l'ascenseur...
Pour ce faire, il convient de faire de la PS3 la seule console de jeu Next-Gen à proposer des logiciels d'une qualité sans égale, mais également une plate-forme exceptionnelle pour regarder des concerts et des films.
Merci de votre attention.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Pour rester encore quelques instants sur le thème du cinéma, je voudrais également parler des possibilités proposées à la communauté PlayStation. J'ai le plaisir de vous annoncer de nouvelles infos sur Go!View, notre co-entreprise avec le bouquet de chaînes à péage Sky, qui nous permettra de fournir des services vidéo à la demande aux 2,7 millions d'utilisateurs de la PSP au Royaume-Uni. Dès sa sortie le 30 juin, Go!View sera le premier service PSP de téléchargement vidéo de ce type en Europe.
L'accord que nous avons passé avec Sky couvre bien plus que des films, avec un contenu télévisuel et cinématographique qui reflète son hégémonie dans le secteur du contenu ludique.
Go!View sera disponible sous forme d'abonnement ou de paiement par prestation. Il permettra aux utilisateurs de PSP de créer leur propre grille de programmes télé sur leur PSP. Découvrons ce que nous réserve Go!View avec cette vidéo.
Go!View est actuellement réservé à la PSP au Royaume-Uni, mais nous sommes en train de négocier activement avec un certain nombre d'opérateurs sur le continent européen, où le service sera lancé le mois prochain. Comme nous l'avons déjà souligné, nous aimerions proposer un service similaire sur la PlayStation 3. Nous aurons l'occasion d'en reparler !
Avant de conclure, je voudrais évoquer les possibilités offertes par la fonctionnalité DLNA de la PS3. Cette dernière permet la diffusion en flux continu de vidéos, images et musique sur la PS3 à partir d'un ordinateur relié à un réseau à domicile. Il est également possible de copier ce contenu sur le disque dur de la PS3, ce qui en fait une bibliothèque idéale pour tout le contenu que vous souhaitez utiliser dans votre salon (musique, photos et vidéos).
Au cours des dernières années, les jeux vidéo de groupe ont pris leur essor au sein du grand public, contribuant à faire du jeu vidéo un loisir acceptable, voire désirable, aux yeux de l'opinion, qui était précédemment assez cynique en la matière.
Nous avons lancé la vague du jeu vidéo à tendance sociable avec Dance Dance Revolution et EyeToy. Ces deux titres nous ont permis de proposer des jeux extraordinaires aux enfants, aux adolescents et à leurs familles, tout en leur permettant de s'entraîner et de faire de l'exercice sous les yeux de la caméra. Nous avons poursuivi sur notre lancée avec les gammes SingStar et, plus récemment, Buzz!
Ces titres ont remporté un succès phénoménal. Sur les territoires SCEE, la gamme EyeToy s'est vendue à 6,7 millions d'exemplaires, SingStar à 12 millions et Buzz! à 7 millions (avec entre autres la série Buzz! Junior, qui a fait un tabac). Sur certains marchés, tels que l'Allemagne et la Scandinavie, SingStar a caracolé en tête des ventes pendant des mois.
Notre stratégie sur PS2 consiste à étendre la gamme de titres disponibles pour ces franchises et à proposer des chansons de plus en plus adaptées à chaque marché. SingStar est désormais localisé dans 14 langues. Cette croissance sur PS2 s'est accompagnée d'un passage de SingStar et Buzz! vers la plate-forme PlayStation 3.
Vous trouverez de nombreux jeux présentés lors de ce salon qui sauront séduire un public plus jeune, familial et convivial, avec notamment le nouvel EyeToy Play: Hero, destiné aux jeunes aventuriers. Il sera livré avec une épée jouet qui permet des interactions avec la caméra EyeToy. N'oublions pas PomPom party, pour les jeunes filles qui veulent jouer aux majorettes.
Pour conclure, je voudrais mentionner echochrome. echochrome est un titre qui a généré beaucoup d'intérêt. Utilisant un mécanisme de jeu original, qui permet de modifier la perspective du casse-tête, echochrome a été décrit comme le Rubik's Cube du 21e siècle, destiné à la génération PlayStation.
Terriblement captivant, et aussi subtil et profond que le Sudoku pour experts, ce titre s'avère autant passionnant sur PSP que sur PS3. Regardons une brève séquence.
Si vous n'avez pas encore eu l'occasion d'essayer ce jeu, je vous le recommande, mais faites attention car vous allez vite devenir accro.
Passons maintenant à SingStar, qui domine l'offre musicale sur PlayStation, en combinant l'amour de la musique, de la chanson et du spectacle. La musique joue un rôle capital dans la vie du public PlayStation. La majorité des jeunes de la tranche 18-24 ans écoutent de la musique sur Internet, à la radio, sur des lecteurs multimédia, sur leur PSP ou sur leur mobile. Il s'agit d'un ingrédient essentiel à leur mode de vie.
Cet amour farouche de la musique permet d'expliquer le succès remarquable de certains titres comme SingStar, mais également la réussite de jeux musicaux tels que Guitar Hero et Rock Band. Avec des ventes cumulées dépassant la barre des 15 millions, les deux titres que je viens de nommer attirent vers le jeu vidéo des mélomanes.
Nous tenons également à faire découvrir à notre public des nouveautés musicales. C'est pourquoi nous cherchons dans toute l'Europe de nouveaux talents musicaux.
Ce projet s'intitule Movement. Il s'agit d'une expérience musicale destinée au PlayStation Network. Elle permettra aux propriétaires de PlayStation 3 de découvrir des artistes européens talentueux mais méconnus. Au volant de leur combi Volkswagen, nos présentateurs Spencer et Martin partiront à la recherche des meilleurs groupes du Vieux Continent et placeront sur le PlayStation Network les vidéos de leurs découvertes. Il s'agit d'un nouvel exemple de la qualité musicale et des programmes PlayStation, que l'on pourra apprécier dans nos salons ou en déplacement sur la PSP. Voici un avant-goût du début de leur périple. Leur mission sera de dénicher les meilleurs artistes encore inconnus.
Vous êtes probablement nombreux à avoir vu une démo de PlayTV, un périphérique novateur qui permet d'enregistrer et de regarder la télévision numérique. Je suis ravi de confirmer que vous pourrez essayer PlayTV lors de ce salon. PlayTV sortira en septembre au prix de 99 euros.
L'un de nos objectifs est de proposer un haut degré d'interaction entre la PS3 et la PSP. Toutes les émissions que vous verrez sur PlayTV et que vous enregistrerez sur votre disque dur peuvent être exportées sur la cross media bar et y être stockées avec vos autres vidéos. En outre, vous pouvez regarder la télé en direct et enregistrer des émissions sur votre PSP à l'aide de la fonctionnalité de lecture à distance. Bien sûr, la fonction de lecture à distance ne se limite pas aux émissions télé. Tout contenu stocké sur le disque dur de votre PS3, y compris les vidéos, la musique et les photos, est accessible par le biais de la fonctionnalité de lecture à distance.
L'un des ingrédients indispensables au succès d'une aventure est bien entendu de pouvoir arriver à bon port. Sur ce plan, Go!Explore, un logiciel de voyage inédit destiné à la PSP, ne vous décevra pas.
Il a été mis en vente la semaine dernière en Italie, en Allemagne, en Suisse et en Autriche. D'autres pays suivront au mois de juin. Ce système de navigation par satellite est très sophistiqué. Il a été conçu par Tele Atlas et Nav N Go, des experts du voyage. Vous pourrez retrouver des cartes en 3D des grandes villes, ainsi qu'une présentation des principales attractions touristiques et des informations lues en plusieurs langues. Bien entendu, vous pourrez vous rendre sur le PlayStation Store (PSP) par la suite pour télécharger des mises à jour, ainsi que des nouvelles cartes, descriptions vocales et sites à ne pas manquer. Ainsi, Go!Explore sera toujours d'actualité.
Justement, en parlant du PC Store pour PSP, dès cet été, vous trouverez une version électronique des titres précédemment disponibles sur Universal Media Disc. Vous pourrez télécharger ces titres directement sur votre PSP pour passer le temps pendant les longs voyages.
Ainsi, lors de vos déplacements, si vous voulez communiquer avec Go!Messenger, vous tenir au courant des nouvelles sorties au cinéma, jouer à vos jeux fétiches, écouter vos chansons préférées et arriver à votre destination à l'heure, n'oubliez pas d'emporter votre PSP.
Avant la fin de cette séance, je voudrais faire un retour en arrière à la dernière fois que j'ai eu l'occasion de parler à un public aussi nombreux. Il s'agissait de la Games Convention de Leipzig, en août dernier. À l'époque, j'avais présenté les titres que nous avions l'intention de lancer dans le courant de l'année et je vous avais expliqué nos objectifs en termes de ventes de systèmes.
Comme vous avez pu le constater cet après-midi, nous avons tenu parole, surtout pour la PS3. Nous avions prévu de vendre 4 millions d'exemplaires dans notre région, et nous en avons en fait vendu plus de 5 millions. Ce succès provient de la qualité des logiciels que nous commercialisons. Certains jeux, tels que Gran Turismo 5 Prologue et Grand Theft Auto 4, sont de véritables précurseurs. Avec l'arrivée de logiciels exclusifs comme Haze, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet, Resistance 2 et MotorStorm, les clients considèrent désormais la PS3 comme le système vidéoludique suprême.
Nous sommes particulièrement satisfaits de nos résultats en ligne. Le PlayStation Network a connu un succès phénoménal et une croissance exponentielle. Nous avons désormais 3,2 millions d'utilisateurs inscrits, qui ont collectivement téléchargé pas moins de 57 millions d'articles sur le PlayStation Store.
Comme je l'ai déjà dit, le PlayStation Network est un élément clé de notre stratégie pour les années à venir. J'ai vraiment hâte de dresser notre prochain bilan dans un an. J'espère que cet événement deviendra un rendez-vous annuel.
Mais il s'agit juste de la partie émergée de l'iceberg. Nous sommes persuadés que l'avenir s'annonce radieux pour PlayStation.
Bien, sans plus attendre, je vous invite donc à aller essayer ces jeux extraordinaires. Merci beaucoup, Kaz. Je vous donne rendez-vous à ce soir. Il ne vous reste plus qu'à aller jouer. Je vous remercie.
IMPORTANT
Le service Go!Messenger ne sera plus disponible à compter du 31 mars 2009.