Met de verschijning van MotorStorm Pacific Rift wordt racen nog extremer en dus ging eu.playstation.com bij Nigel Kershaw, de game director van Evolution Studios, langs om hem wat vragen over de nuances van deze snelle game te stellen.
Kun je het eiland beschrijven waarop MotorStorm Pacific Rift nu plaatsvindt?
De nieuwe omgeving van de game is eigenlijk het hoogtepunt van wat we met MotorStorm Pacific Rift wilden bereiken. De woestijn was een briljante locatie voor MotorStorm. Deze is namelijk prachtig en zeer herkenbaar, maar ook behoorlijk droog met hier en daar een beetje modder. In MotorStorm Pacific Rift wilden we een grotere verscheidenheid aan circuits aanbieden en daarvoor moesten we een locatie zien te vinden die deze verscheidenheid bood en bovenal geloofwaardig was. Onze wortels liggen bij het rallyracen en daarom passen racegames met enorme vuurspuwende beelden en meer van dat niet echt bij ons. We wilden een heel diverse racegame maken, maar toch authentieke racelocaties creëren.
We hebben er ook op gelet dat we met de locatie konden werken en dat deze geen statisch element in de game werd. We willen er echt voor zorgen dat elk onderdeel van de gamewereld een interactief aspect heeft. Een prachtige omgeving maken, is natuurlijk van belang, maar deze daadwerkelijk interactief maken, is pas echt uitdagend. We hebben er niet alleen een mooi plaatje om naar te kijken van gemaakt, maar alles wat je ziet, zoals de begroeiing, het water, de lava, etc. reageert op de acties van de gamer en dit maakt de game tot een vermakelijke, intuïtieve en directe ervaring.
Kun je de omgeving vernietigen?
Je kunt de omgeving grotendeels kapotmaken. Je kunt niet alles slopen, maar we hebben wel geprobeerd zoveel mogelijk vernietigbaar te maken en daarin kun je heel ver gaan.
Kun je wat meer over de nieuwe voertuigen vertellen?
Met de monstertruck hebben we er heel erg op gelet dat deze MotorStorm niet uit balans bracht en dus zijn we heel lang aan het rekenen geweest om ervoor te zorgen dat de game in evenwicht bleef. Maar we wilden altijd al een monstertruck in de game hebben. Dit was ook een logische toevoeging, want het is een groot en snel voertuig waarmee je idiote dingen kunt uithalen. We zijn dus heel lang bezig geweest met het ontwerpen van het prototype van de monstertruck, het bepalen van de functie van het voertuig in de game en wat de mogelijkheden ervan waren. En we realiseerden ons dat er in MotorStorm geen enkele wagen was, die als het ware bovenaan de 'voedselketen' stond.
Als je de monstertruck bestuurt, gaat het niet om snelheid, wendbaarheid of het overtreffen van anderen. Het gaat er eigenlijk om dat je iedereen keihard van de baan afrijdt. We hebben de monstertruck ontwikkeld om gemakkelijk over andere voertuigen heen te kunnen rijden, deze te verpletteren en deze opzij te duwen. De besturing van de wagen is hier ook op toegespitst. Als je met de monstertruck gaat racen, wordt de ervaring heel anders omdat je niet meer de snelste of het meest wendbaar bent en je dus jacht moet maken op al die kleintjes en ervoor moet zorgen dat zij geen kans meer maken.
Welke dingen wilde je anders doen dan in de originele MotorStorm?
Met de tijd die we toen kregen, hebben we wat betreft ontwikkeling alles gedaan wat we konden. Maar we willen de game bij elke nieuwe versie verbeteren en het geheel naar een hoger niveau tillen. We benaderen racegames bijna op een geheel nieuwe manier en bij een game met zoveel verschillende voertuigen is de balans toch iets om sterk in de gaten te houden. Maar de bedoeling was om binnen de game echt vernieuwend te zijn en iets totaal anders te doen. Wat het meest opvalt, is uiteraard de mogelijkheid om op een gesplitst scherm te spelen. Toen we de eerste game maakten, hadden we hier de techniek gewoon niet voor. Daarom hebben we de mogelijkheden die de huidige technologie ons bood, met beide handen aangepakt en ten volle benut door ervoor te zorgen dat het gesplitste scherm een essentieel onderdeel van de game-ervaring vormt. Voor de harde kern en diegenen die echt de beste willen zijn, is de online mode er ook nog steeds. Maar als je gewoon lekker ontspannen met een paar vrienden wilt spelen, is er aan spelen op een gesplitst scherm niet te tippen.
De online mode is eenvoudig en toegankelijk. Mensen kunnen racen zonder te hoeven wachten, meteen vanaf het begin kun je in de Modus Tijdrit racen, een heleboel van de lagere levels hebben we herschreven om de game soepeler te laten verlopen, er zijn meer online voertuigen, er kunnen meer voertuigen tegelijk op het circuit... Kortom, de game is nu een meer verfijnde en speelbare ervaring geworden.
Je kunt nog veel meer informatie over MotorStorm Pacific Rift verwachten, dus hou eu.playstation.com in de aanloop naar de lancering van de game in de gaten.