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Les scénaristes Sean O'Keefe et Will Staples nous parlent de leur travail sur le jeu PS3 Lair.
Sean O'Keefe et Will Staples sont scénaristes de films et de jeux vidéo. Question longs-métrages, le duo a travaillé sur des projets tels que le ROI TOUTANKHAMON pour le réalisateur Roland Emmerich et Columbia Pictures, l'adaptation cinématographique du comics FATHOM pour la 20th Century Fox et la suite de New Jack City pour la Warner. En matière vidéoludique, ils travaillent actuellement sur de nombreux projets, à la fois sur PlayStation 3 et sur PlayStation Portable.
Sans trop gâcher l'effet de surprise, pouvez-vous nous résumer l'histoire de Lair ?
Lair prend pour toile de fond une guerre spectaculaire entre deux civilisations ennemies prêtes à tout pour s'approprier les ressources naturelles qui diminuent comme peau de chagrin. Les protagonistes du jeu, qui est pourtant d'essence médiévale, doivent faire face à bien des problèmes auxquels notre civilisation actuelle commence à être confrontée. Le héros appartient à la Sky Guard, une unité de guerriers d'élite qui défendent les cieux en chevauchant des dragons géants.
Comment le scénario a-t-il vu le jour ?
Nous avons tout d'abord rencontré Julian Eggebrecht (le réalisateur du jeu) chez Factor 5 pour discuter de la façon dont il envisageait l'univers de Lair. Ces premiers échanges ont été passionnants. De toute évidence, Julian envisageait une histoire extrêmement aboutie, il voulait offrir aux joueurs quelque chose de vraiment inédit. Nous avons ensuite dessiné les contours complexes du scénario, et créé des personnages susceptibles de donner vie au ton et aux thèmes du jeu.
Quand on rédige des scénarios de jeux vidéo, quelle est la part de collaboration comparé à l'industrie du Septième Art ?
Elle est bien plus importante que pour le cinéma. En matière de films, les scénaristes rendent toujours leur copie avant le début de la production. Mais en ce qui concerne les jeux vidéo, la production a déjà débuté lorsque les scénaristes entrent en scène. En plus, ces derniers doivent constamment adapter leur scénario au gameplay. Dans bien des cas, les scénaristes travaillent de concert avec le développeur pour modifier le scénario du jeu jusqu'à sa sortie, ou presque.
Quelle est la différence entre les cinématiques de jeu et les images de synthèse ?
Les cinématiques de jeu sont générées à l'avance grâce au moteur du jeu. Elles sont relativement peu onéreuses, mais dépendent pour beaucoup des capacités du moteur du jeu. Les images de synthèse sont des cinématiques générées à l'avance par un studio d'animation spécialisé. Bien que plus onéreuses, elles offrent des possibilités en matière de créativité.
Quel est le personnage dont les dialogues ont été les plus plaisants à écrire ?
Il y en a plusieurs. C'est essentiellement dû au fait que Factor 5 et Sony ont rapidement décidé d'adopter une approche très recherchée au niveau des personnages et des politiques qui régissent notre monde. Cette guerre n'est pas uniquement une lutte physique pour les protagonistes, c'est également une lutte émotionnelle. Cela dit, si on ne devait en choisir qu'un, ce serait le fils du général ennemi. Élevé en guerrier, il est dur et cynique. Au début, il voit l'univers qui l'entoure de façon totalement primaire, alors que ce dernier est bien plus complexe.
Des idées pour une éventuelle suite ?
Le pied serait une suite dans laquelle nos personnages sortiraient de l'univers de Lair pour parcourir des terres inexplorées et peuplées de créatures et cultures inimaginables.
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| Date de publication: | 12/09/07 |
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| Catégorie: | Article |

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