Lair beschikt over een ongekend orkestrale soundtrack, gecomponeerd door de vermaarde John Debney.
Naast epische gevechten in de lucht en op de grond, voorziet Lair ook in een soundtrack van Hollywood-legende John Debney, de bekroonde componist van soundtracks voor films als Sin City, The Passion of the Christ en End of Days.
De soundtrack van Lair is in drie dagen in de beroemde Abbey Road Studios in Londen opgenomen. Het orkest bestond uit tachtig leden van het London Session Orchestra en het London Metropolitan Orchestra en werd ondersteund door een selectie exotische instrumenten van over de hele wereld zodat de muziek een uniek en buitenwerelds gevoel heeft meegekregen. Debney staat bekend om zijn voorliefde voor ongebruikelijke zang en dit blijkt nog eens extra uit zijn gebruik van de teksten van Lisbeth Scott in een mengeling van Latijn, Sanskriet en oud-Armeens. Dit geeft een waar magisch effect aan dit innovatieve en enorm creatieve project.
Debney had het volgende over het project te zeggen: "Ik werd echt geraakt door de wens van het Sony-team om écht filmische muziek te maken, met een begin, een midden en een einde. De omvang van de game gaf me de mogelijkheid verder te gaan dan met een typische filmsoundtrack en vroeg om de ontwikkeling van meerdere thema's, in dit geval zes of zeven, die onder andere rond de personages zijn gebouwd. Ik zou dit zo weer doen. Het was een geweldige en opmerkelijke ervaring."
Debney's opdracht was een soundtrack te maken die anders is dan bij andere games. De muziek moest zich namelijk als de soundtrack van een film gedragen en zich dus gedurende de game ontwikkelen en naast het verhaal ontvouwen. Aangezien de gebeurtenissen in deze game op basis van de handelingen van de speler plaatsvinden, was dat nogal ingewikkeld. Debney moest dan ook muziek schrijven die op elk moment moest kunnen veranderen. Het resultaat is een unieke compositie en zeer sferische structuur.