Yusuke Watanabe, le créateur de The Eye of Judgment, a répondu aux questions des forumeurs d'eu.playstation.com.
Quels sont vos types préférés de cartes et de decks ? (Slarth, Royaume-Uni, et Dragonsummoner, Pays-Bas)
. DECK YAKSHA
Le deck qui permet de réaliser le verrouillage d'invisibilité parmi les créatures NINJA. C'est vraiment génial une fois que j'arrive à le démarrer. Toutefois, ce jeu peut caler en milieu de parties, étant donné que le coût d'invocation d'un NINJA s'élève à 3 mana. En bref, ce deck est risqué mais il peut rapporter gros.
PYRIQUE : 3 x Mage des flammes (N°001), 3 x Ninja Luciole (N°005), 3 x Pyrogarde partmolien (No.008)
AQUATIQUE : 3 x Glacial tritonide (N°020), 3 x Ninja lycanthrope (N°024), 1 x Mercenaire Latoo (N°032)
TERRESTRE : 3 x Ninja arachnide (N°042), 1 x Nain Vulitra (N°051)
SYLVESTRE : 3 x Ninja Hirondelle (N°062)
SORT : 1 x Célébration Parmétique (N°091), 1 x Autel Goghlie (N°092), 1 x Fissures de Goghlie (N°098), 2 x Quête de Mesmer (N°100), 2 x Inferno Sciondar (N°103)
D'où vous est venue l'idée de ce formidable gameplay ? (cracymike, Allemagne)
Je me suis concentré sur la fascination exercée par la technologie CyberCode de reconnaissance d'image. Nous avons testé de nombreuses idées de jeu dans des environnements restreints en espace, et basés sur la reconnaissance des CyberCodes spéciaux. Les résultats obtenus nous ont permis de mettre au point un jeu de stratégie à base d'affrontements sur une sorte de damier divisé en 9 territoires.
Les personnages des cartes sont-ils inspirés de mythes et de légendes ? (Darkangel80, Italie)
Bien que certains soient inspirés de mythes antiques, la plupart sont des personnages originaux dont nous avons basé l'apparence sur leurs pouvoirs. Ces créatures ont tout de même un point commun, puisqu'elles ont vu leur taille réduite afin de figurer dans un jeu miniature. Par ailleurs, elles sont à la fois imaginaires et réalistes, afin que leur modélisation raffinée et dynamique leur permette d'exister bel et bien dans l'univers du soft.
Quelle a été l'obstacle le plus difficile à surmonter au cours du développement du jeu ? (Dangoon, France)
La reconnaissance des cartes. On était parti du fait que chaque joueur jouerait dans un environnement différent. La reconnaissance des cartes devait fonctionner de manière homogène dans tous les environnements. Pour parvenir à nos fins, nous avons testé et modifié la précision de cette reconnaissance jusqu'à la version finale du jeu. Nous l'avons même testée dans des environnements créés manuellement. À cette occasion, nous avons condamné l'une de nos salles de réunions avec des rideaux noirs.
Quels conseils donneriez-vous aux joueurs qui veulent s'améliorer à EoJ ? (B2Brawler, Royaume-Uni)
[Principe de victoire]
1. Ne gâchez pas votre mana et ne laissez pas vos adversaires en économiser !
Si seules une ou deux créatures de votre adversaires se trouvent sur le plateau, inutile de vous forcer à les détruire avec votre mana ! Cela dit, n'oubliez pas d'avoir toujours une créature ennemie à détruire sur le plateau en attaquant ses PV. Pour l'emporter, vous devez donc économiser votre mana à bon escient tout en faisant baisser celle de votre adversaire.
2. Évaluez le deck de votre adversaire et les réactions de celui-ci !
Il faut que vous parveniez à prédire comment il va réagir et analysiez la construction de son deck dès le début de la partie. Pour cela, vous devez étudier ses sorts et ses créatures au cours de la première phase du jeu. Pour découvrir le nombre de cartes qu'il a en sa possession, vous pouvez vérifier combien de cartes de sorts et de créatures se trouvent dans son cimetière. En calculant à l'avance le deck du joueur adverse, vous remporterez la victoire, alors réfléchissez ainsi :
"Son deck est axé sur ce concept, alors je dois réagir comme ceci"
"Je suis sûr qu'il va invoquer telle créature sur tel territoire."
3. Attaquez au bon moment ! (Dans l'environnement SET 1)
Il est essentiel d'attaquer votre adversaire lorsqu'il s'affaiblit, notamment lorsqu'il ne lui reste plus que quelques cartes en main, que sa mana est épuisée, si toutes les créatures majeures se trouvent dans son cimetière, etc. Vous devez à tout prix en profiter ! Néanmoins, il peut également bluffer s'il possède une carte de sort rituel. Dans ce cas, il est vivement conseillé de vérifier que celle-ci se trouve déjà dans son cimetière avant de passer à l'acte.
4. Ne baissez jamais les bras !
Ça peut sembler clair comme l'eau de roche, mais c'est très important ! Vous ne pouvez pas vous dérober lorsque votre adversaire est en Échec. Alors que faire ? Vous y résigner ? Certainement pas, et voici pourquoi :
. Il possède uniquement des créatures qu'il ne peut donc pas invoquer, puisque leur élément se trouve en face du territoire vide.
. Il a uniquement des cartes de sort en main.
. Il dispose uniquement de créatures coûteuses et ne peut donc pas les invoquer.
Ces cas surviennent systématiquement, alors battez-vous jusqu'au bout !
À l'avenir, pourriez-vous créer des créatures à deux éléments ? Par exemple, un monstre à deux têtes (terre et feu) ? On utiliserait alors l'un ou l'autre de ces éléments en fonction de celui sur lequel se trouve le joueur. (Nukleid, Allemagne)
C'est une excellente idée qui peut donner lieu à des combos inédites. Cela va néanmoins nous prendre un bail de nous pencher dessus, car il nous faut prendre en compte tous les tenants et les aboutissants avec attention. Dans SET 2, nous avons inclus un pouvoir permettant de faire coexister deux éléments sur un même territoire. C'était un sacré défi, mais de cette manière nous avons pu élargir l'aspect stratégique sans déséquilibrer le gameplay. Nous souhaitons faire de même avec les créatures.
Ne pensez vous-pas augmenter la limite de 30 cartes par deck pour jouer ? (DEFER, France)
Non, ce n'est pas à l'ordre du jour. Si l'on prend en compte la durée d'une partie et la stratégie des joueurs, ainsi que les règles du jeu (pour l'emporter sur le plateau réparti en 9 territoires, vous devez conquérir 5 de ces derniers), nous sommes convaincus qu'un deck de 30 cartes est idéal. D'un autre côté, c'est intéressant de constater la façon dont le gameplay évolue si les joueurs peuvent modifier la limite de cartes au cours d'une partie personnalisée. Nous y réfléchirons davantage à l'avenir.
Y aura-t-il possibilité de mélanger les cartes des deux sets, pour effectuer son propre deck ? (Leatherface, France)
Bien sûr ! Vous pouvez former un deck plus puissant en mélangeant des cartes du SET 1 et 2 au lieu d'utiliser celles d'un lot unique. Cela permet ainsi d'exploiter plus efficacement la puissance primaire de chaque élément.
Verrons nous d'autres visuels de décor du plateau lors des phases de jeu ? (morpho, France)
Techniquement, c'est une possibilité. Pour le moment, nous ne préférons les laisser tels quels pour éviter tout accroc au niveau du gameplay. Nous espérons appliquer ce concept dans un avenir proche afin de proposer aux joueurs une expérience de jeu enrichie.
Sera-t-il un jour possible de définir le revenu de mana par tour lors d'une partie personnalisée (afin de pouvoir utiliser en un seul deck toutes les destructrices cartes biolithe) ? (ErVaDy, Pays-Bas)
Actuellement, nous ne pouvons pas modifier le revenu de mana par tour. Ce serait néanmoins intéressant si nous pouvions intégrer un tel mode dans une partie personnalisée, afin que le gameplay soit plus diversifié. Nous y réfléchirons.
Merci mille fois à Watanabe-san d'avoir répondu à vos questions. Nous vous invitons à vous rendre dès maintenant sur le PlayStation Store (PS3) pour télécharger pack d'extension Biolith Rebellion Set 2. Ce dernier comprend 100 cartes supplémentaires et une brochette impressionnante de sorts, créatures et stratégies.