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"Avec la PS3, aucune idée n'est trop petite ni trop grande"

PS3™

David Jaffe, légende de l'industrie du jeu vidéo, nous parle de Calling All Cars!, le nouveau jeu à télécharger sur le PlayStation Store.

Pouvez-vous nous présenter le concept du jeu ?

Calling All Cars! est un jeu de groupe riche en émotions fortes. Vous pouvez y jouer avec des amis (ou des ennemis !) et ce soft prend d'ailleurs toute sa dimension en groupe.

On pourrait comparer le principe du jeu au basket-ball, sauf qu'au lieu de contrôler des basketteurs, vous contrôlez des chasseurs de prime. Ces derniers tentent de capturer un criminel (qui tient le rôle du ballon de basket pour revenir à notre comparaison). Le malfrat parcourt le niveau de jeu dans tous les sens.

Pour capturer le criminel, il vous suffit de lui rentrer dedans avec votre voiture. En revanche, il est bien plus difficile de ne pas le laisser s'échapper puisque les autres chasseurs de prime vous percutent à leur tour et vous attaquent à l'aide de leurs armes pour s'emparer du criminel. Votre tâche consiste à le garder assez longtemps pour le conduire à l'entrée d'une prison ou pour le jeter dans un fourgon ou un hélicoptère de police.

Quelles options multijoueurs le jeu réserve-t-il ?

Dans la mesure où le soft est axé sur les parties multijoueurs, nous nous efforçons de proposer un choix complet. Calling All Cars! permet des parties hors ligne sur écran divisé (pour un maximum de quatre personnes), des affrontements en ligne sur écran divisé (deux joueurs se trouvant dans la même pièce peuvent ainsi rejoindre des parties en ligne) et des parties en ligne classiques. Tous les modes de jeu prennent en charge le casque pour répondre aux attentes des joueurs.

Quels modes retrouvera-t-on dans le jeu ?

Pour l'instant, nous nous sommes concentrés sur ce qui fait la spécificité de ce jeu. Nous avons l'intention d'ajouter de nouveaux modes ainsi que des cartes et des fonctionnalités inédites.

Quelle était la taille de l'équipe de développement ?

L'équipe comprenait entre 10 et 14 personnes, qui ont travaillé sur ce titre pendant 11 mois. Il s'agit d'un effectif assez modeste par rapport à un jeu conçu pour Blu-ray Disc.

Quels obstacles principaux avez-vous rencontrés dans la création d'un jeu pour la PlayStation 3 ?

Du point de vue de la conception, le plus gros défi a été de cerner les attentes du public envers le contenu des titres disponibles sur le PlayStation Network. C'est d'ailleurs toujours l'une des plus grandes difficultés auxquelles nous sommes confrontés. Nous avons pris un certain risque en optant pour un thème de dessin animé. Ce choix audacieux n'aurait jamais été possible si notre jeu était destiné à la vente au prix de 60 dollars ou même de 20 dollars.

Dans la mesure où le jeu est moins cher, nous avions une plus grande marge de manoeuvre, ce qui nous a permis de choisir des styles visuels, des thèmes et des types de gameplay qui n'ont pas forcément la cote sur le marché à l'heure actuelle. Nous avons également eu du mal à définir le degré de profondeur du jeu. Notre dilemme consistait à savoir s'il était préférable de proposer un jeu qui sert d'alternative aux grosses pointures comme Resistance ou d'aller défier directement ces titres prestigieux sur leur terrain.

Le développement de jeux pour le PSN est donc un immense défi, très stimulant du reste, surtout du point de vue des orientations stratégiques. Je suis d'avis que nous avons encore beaucoup de choses à apprendre et nous avons vraiment hâte de voir l'accueil que le public du monde entier réservera à ce jeu.

Lors du développement de ce jeu pour le PSN, quel aspect avez-vous le plus apprécié ?

Du point de vue de la conception, nous avons aimé le fait de pouvoir nous concentrer sur le gameplay et non pas sur le scénario, les cinématiques ou la côté épique. Selon moi, l'aspect le plus appréciable du PSN est que nous ne sommes pas limités au niveau des idées. Avec la PS3, aucune idée n'est trop petite ni trop grande. Le seul critère qui rentre en compte consiste à savoir si l'idée est synonyme de fun.

Les jeux destinés au PSN permettent-ils de proposer des nouveautés impossibles à mettre en oeuvre sur disque ?

J'ai 36 ans et deux enfants. Ce genre de jeu est idéal pour faire de petites parties rapides quand je n'ai pas le temps de jouer pendant des heures (ce qui est souvent le cas).

Préférez-vous travailler uniquement sur des jeux originaux ou existe-t-il des licences sur lesquelles vous aimeriez plancher ?

Je préfère les projets originaux. J'aimerais beaucoup réaliser un jeu consacré à Indiana Jones, à condition d'avoir les coudées franches dans le développement. Je voudrais aussi beaucoup créer un jeu de rôle axé sur les super-héros Marvel ou DC. Et je rêve vraiment de développer un jeu inspiré de la série Shérif, fais-moi peur. En attendant, je suis ravi de pouvoir travailler sur des jeux au contenu original. Je sais que tout le monde n'a pas cette chance dans notre secteur.

Pour conclure, avez-vous un message à faire passer aux possesseurs de PS3 qui envisagent d'essayer le jeu ?

J'espère vraiment qu'ils lui donneront sa chance. Nous n'avons pas créé de démo et je sais que ça a déçu certains joueurs. Nous sommes désolés, mais vu que le jeu est très petit, il n'est pas facile de trouver un compromis entre d'une part donner un avant-goût du jeu trop limité et d'autre part faire partager la quasi-totalité du jeu en démo. Si vous aimez les jeux de groupe, les modes multijoueurs et les affrontements à plusieurs, je vous encourage à lire les tests pour voir si ce jeu correspond à vos goûts. Si c'est le cas, nous espérons vous retrouver en ligne très bientôt !

Infos sur l'article

Date de publication: 06/07/07
Catégorie: News

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