
Voici quelques informations qui vous aideront à vous lancer dans une partie en ligne.
Les modèles de réseau
Deux modèles de réseau sont utilisés pour les modes en ligne de Gran Turismo 5 Prologue, afin d'assurer une compatibilité maximale avec les différentes configurations des utilisateurs.
1. Modèle de réseau en étoile
Pour le modèle de réseau en étoile, un joueur hôte choisi parmi l'ensemble des joueurs héberge jusqu'à 15 autres joueurs. Tant que l'hôte est connecté aux autres joueurs, le jeu en ligne se déroule sans problème. Ce modèle est donc moins sensible à la qualité de la connexion Internet et des périphériques réseau des joueurs (seul un problème de compatibilité entre le joueur hôte et un autre joueur peut survenir) que le modèle de réseau intégré (où le moindre problème de connexion touche l'ensemble des joueurs).
Ce modèle implique néanmoins que l'hôte dispose d'une connexion à large bande passante, ce qui réduit le nombre d'hôtes potentiels. Par exemple, si un joueur disposant d'une connexion à bande passante faible est choisi comme hôte, certains problèmes peuvent survenir, comme un comportement erratique des voitures ou un manque de fluidité.
Gran Turismo 5 Prologue recense l'ensemble des joueurs pouvant héberger des parties avec succès. Au fur et à mesure du développement du service, il deviendra donc plus facile de trouver des hôtes fiables.
2. Modèle de réseau à maillage complet
Dans une configuration réseau à maillage complet, 16 joueurs maximum communiquent uniformément de système à système lors des parties en ligne. Il est alors nécessaire que chaque joueur puisse se connecter aux autres joueurs du réseau. Par rapport au réseau en étoile, il y a moins de risques de latence dans les transferts d'informations, ce qui améliore la qualité et la fluidité des courses. Cependant, les exigences de compatibilité entre les environnements de connexion Internet et les périphériques réseau de chaque joueur sont beaucoup plus élevées. La mise en relation des joueurs peut donc devenir problématique.
Dans Gran Turismo 5 Prologue, le choix entre un réseau à maillage complet et un réseau en étoile se fait selon les conditions de connexion de l'utilisateur. Veuillez noter que les joueurs ne peuvent pas visualiser ou sélectionner le modèle de réseau utilisé.
Routeurs
Selon les paramètres du routeur reliant votre système PlayStation®3 à Internet, des problèmes de connexion peuvent survenir lors du jeu en ligne. Dans Gran Turismo 5 Prologue, l'environnement de connexion des joueurs est classé selon trois catégories NAT. Le type NAT des joueurs est indiqué dans l'écran de recherche d'adversaires des épreuves en ligne.
Type 1 : le système PlayStation®3 est directement connecté à Internet. C'est la meilleure méthode pour jouer en ligne.
Type 2 : le système PlayStation®3 est connecté à Internet via un routeur dont les paramètres UPnP ont été activés. Lors du jeu en ligne, les paquets de données envoyés par les autres joueurs doivent pouvoir être acheminés vers votre système PlayStation®3. Le protocole UPnP se charge du routage automatique des ports (notion parfois désignée, selon le routeur, par le terme d'ouverture des ports). Même avec le type 2, la connexion aux courses en ligne est parfois impossible. Dans ce cas, reportez-vous à la section "Routage des ports" ci-dessous.
Type 3 : le protocole UPnP du routeur est désactivé ou n'est pas pris en charge. Si votre connexion est de type 3, vos chances de pouvoir participer à une partie en ligne sont très limitées. Cependant, vous pouvez consulter la section "Routage des ports" (ouverture des ports) ci-dessous pour voir comment accéder aux parties en ligne.
Vous pouvez jouer à Gran Turismo 5 Prologue via une connexion par câble ou sans fil entre votre PS3 et votre périphérique réseau. Pour une stabilité optimale, nous vous recommandons toutefois d'utiliser une connexion par câble.
Routage des ports (ouverture des ports)
Si vous utilisez un routeur de type 2 ou 3 et que vous ne parvenez pas à jouer en ligne, veuillez paramétrer votre routeur de manière à router le port suivant vers votre système PlayStation®3. Remarque : selon votre configuration, vous devrez peut-être également changer les paramètres réseau de votre système PlayStation®3.
UDP : port 3658
Pour les procédures de routage ou d'ouverture des ports, veuillez vous référer à la documentation de votre routeur ou contacter le fabricant de votre routeur.
Selon le fabricant de votre routeur, le terme de routage des ports peut également être désigné par "transfert des ports", "ouverture des ports", "paramètres d'adresse", "serveur virtuel" ou d'autres désignations. Pour plus d'informations, veuillez consulter la documentation de votre routeur relative au jeu en ligne ou au jeu en réseau.
Informations supplémentaires
Les types de connexion, les fournisseurs d'accès à Internet et les modèles de routeur compatibles avec le jeu en ligne seront prochainement indiqués sur le site officiel de Gran Turismo (http://www.granturismoworld.com/). Nous y mettrons régulièrement à jour toutes les informations requises pour jouer en ligne.
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