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Les développeurs des minis répondent aux questions de la communauté

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Découvrez les meilleurs moments du tchat Web qui a eu lieu en direct sur PlayStation.Blog avec quatre développeurs de minis.

Après l'annonce que la catégorie des minis sur le PlayStation Store avait franchi la barre du million de téléchargements, quatre développeurs des minis ont récemment participé à un tchat Web en direct sur blog.eu.playstation.com.

Étaient présents : Antonio José, de StormBASIC Games (Tehra Dark Warrior et DynoGems), Paul Croft, de Mediatonic (Monsters (Probably) Stole My Princess), Joe Dixon, de Tag Games (Car Jack Streets) et Martin Brouard, de Frima Studio (Zombie Tycoon et Widget's Odyssey).

Au cours d'une discussion animée, ces représentants des développeurs de minis ont répondu aux questions de la communauté PlayStation et de James Gallagher, le responsable du Blog de SCEE.

Concernant la mise en chantier des minis, Paul Croft, de Mediatonic, a expliqué : "Nous avons pu être opérationnels assez rapidement et nous avons fait appel à un développeur expérimenté car c'était une expérience nouvelle pour nous. L'environnement du développement était nouveau pour nous, mais la façon dont nous avons créé les graphismes des minis ressemblait énormément à ce que nous avons fait sur d'autres jeux conçus dans le passé."

Au sujet du temps nécessaire pour développer un mini du début à la fin, Martin Brouard, de Frima Studio, a indiqué : "Comme Zombie Tycoon et Young Thor sont des minis de grande envergure, leur développement a nécessité six mois environ."

Commentant Car Jack Streets, le nouveau titre de Tag Games, Joe Dixon a précisé : "Il s'agit d'un jeu d'action en temps réel et en vue aérienne, avec beaucoup de tir, de conduite, de choses à voler et d'argent à accumuler. En fait, on pourrait dire que le temps s'écoule dans le jeu aussi vite que dans la réalité. Même les missions intègrent une notion de temps réel. Par exemple, une mission peut nécessiter que vous voliez une voiture pour récupérer quelqu'un à 15 h 30. Si vous n'arrivez pas à l'heure, la mission se solde par un échec !

Quant aux conseils à donner aux programmeurs qui aimeraient créer des minis, Antonio José, de StormBASIC Games, a cité les conditions suivantes : "Un jeu génial et de l'argent, remplir la paperasse pour obtenir une licence de développeur, un kit de développement, une équipe de développeurs et à nouveau de la paperasse à remplir pour que votre jeu décroche sa classification d'âge auprès de la PEGI."

Retrouvez l'intégralité de la discussion sur blog.eu.playstation.com et revenez régulièrement sur PlayStation.Blog pour d'autres tchats en direct dans les semaines et mois à venir.

Infos sur l'article

Date de publication: 26/07/10
Catégorie: News
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