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Shuhei Yoshida nous parle de la PS Vita– 2e partie

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Dans la deuxième partie de notre entretien exclusif avec le Président de SCE Worldwide Studios (WWS), vous découvrirez comment la PS Vita vous ouvrira la voie à de nouvelles expériences vidéoludiques nomades.

Quelles sont les changements fondamentaux que la PS Vita introduit dans la conception de jeu ?
La PS Vita offrira de nombreuses possibilités, en particulier concernant les options d'entrée et de sortie vidéoludique, les nouvelles interfaces utilisateurs originales ainsi que la connectivité sociale. Grâce au nouvel écran 5 pouces à diode électroluminescente organique (OLED) dont la résolution est quatre fois supérieure à celle de l'écran de la PSP, grâce aux performances fondamentales du système, à la prise en charge des graphismes de génération PlayStation 3 et aux deux joysticks analogiques qui garantissent la précision des commandes, la PS Vita sera de loin la meilleure plate-forme portable pour les gamers. 

De plus, en combinant l'écran tactile et le pavé tactile arrière, les capteurs gyroscopiques et les accéléromètres tirés du PlayStation Move, les caméras avant et arrière et la puissance de l'unité centrale, nous sommes en mesure de développer de nouveaux types d'applications et de casual games qui ne pourraient être possibles sur des consoles de salon. Grâce aux nouvelles interfaces utilisateurs, nous pourrons optimiser l'expérience vidéoludique des joueurs types en leur apportant plus d'immersion et d'intuitivité.

La connectivité sociale faisant partie intégrante de l'expérience vidéoludique offerte par la PS Vita, chaque jeu sera assorti d'un espace nommé LiveArea où vous pourrez voir en permanence les activités de vos amis, discuter avec eux, consulter de nouvelles données relatives au jeu concerné, découvrir les nouveaux téléchargements disponibles et profiter d'informations basées sur votre emplacement grâce à la fonctionnalité GPS intégrée à la PS Vita. Ces fonctionnalités aideront les consommateurs à entrer en contact avec d'autres gamers PS Vita, de sentir vraiment intégrés à la communauté du jeu vidéo et de découvrir ainsi une autre dimension du divertissement. 

Comment les deux joysticks analogiques optimiseront-ils le gameplay ?
Certains pourraient soutenir que les deux joysticks analogiques ont été l'une des plus grandes contributions de PlayStation à l'industrie du jeu vidéo. Depuis leur mise sur le marché avec la première PlayStation, ils sont devenus une forme de commandes standard pour les jeux de console de salon destinés aux véritables gamers. Le fait de pouvoir jouer à des jeux en 3D (pas en 3D stéréoscopique) avec deux joysticks analogiques indépendants et synchronisés garantit un contrôle exceptionnel des personnages et de la caméra du jeu. L'intégration des deux joysticks analogiques de la PS Vita représente également une évolution majeure : lorsqu'on les essaie pour la première fois, on comprend immédiatement ce qui a manqué aux jeux vidéo nomades pendant toutes ces années. C'est vraiment formidable.

Qu'est-ce que l'écran tactile va-t-il apporter au développement des jeux vidéo et comment sera-t-il utilisé ?
La possibilité d'interagir directement avec les objets et les univers de jeu sur l'écran avant de la PS Vita a déjà fait ses preuves sur les smartphones et les tablettes tactiles. L'intuitivité est telle que tout le monde peut participer. En associant l'intuitivité de l'écran tactile aux commandes synchrones assurées par les touches et les deux joysticks analogiques du système, les jeux PS Vita reprendront le meilleur des deux univers.

Le pavé tactile arrière constitue quant à lui un véritable pari et nous en avons beaucoup discuté durant la phase de conception de la PS Vita. Toutefois, lorsque l'un de nos studios a présenté le prototype d'un jeu qu'il travaillait, la quasi-totalité de l'équipe de la PS Vita, qu'ils soient ingénieurs hardware ou développeurs de jeux, ont adoré la possibilité d'accéder au grand pavé tactile arrière juste sous l'écran. Celui-ci étant aussi large que l'écran 5 pouces à diode électroluminescente organique (OLED), les mouvements de vos doigts sur le pavé tactile arrière sont reproduits avec une précision optimale dans le jeu via l'écran tactile. Il est également possible d'utiliser le pavé tactile arrière comme touches supplémentaires ou pour exécuter d'autres commandes à base de mouvements.

Que pouvez-vous nous dire de l'optimisation des options de connectivité et de leur utilisation ?
En termes de hardware, toutes les PS Vita disposeront d'une connectivité sans fil et certains prendront aussi en charge la connectivité 3G : cela dépendra des pays. Comme la connectivité 3G sera toujours activée, les joueurs ne perdront pas une miette de l'actualité des jeux auxquels ils ont joué récemment. Ils pourront en outre utiliser la fonctionnalité LiveArea et des applications basées sur la situation géographique telles que Proximité.

Comment les fonctionnalités LiveArea et Proximité seront-elles intégrées aux jeux ?
Le potentiel de la connectivité sociale au sein des jeux est énorme. Nous sommes des êtres sociaux par nature et dans bien des cas, il est plus divertissant de jouer avec des amis que seul ou avec des gens qu'on ne connaît pas. Tous les jeux développés par WWS exploiteront LiveArea ; nous pourrons vous en dire plus dans le courant de l'année. Certains développeurs sont également en train d'exploiter les données basées sur la situation géographique pour optimiser l'expérience vidéoludique. En termes de créativité vidéoludique, il s'agit assurément d'une nouvelle frontière et d'un nouveau défi pour les développeurs de jeux. 

Revenez régulièrement sur eu.playstation.com et PlayStation.Blog (blog.eu.playstation.com) pour en savoir plus sur la PS Vita qui sera disponible courant 2011.

Infos sur l'article

Date de publication: 08/03/11
Catégorie: News

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